EBS 올림포스 영어독해 기본2 (2022 개정) 16강 요약문 완성
Analysis 온라인 정보 탐색
As it has done in so many areas, the information-rich online environment has added a new dimension to the area of timeliness.
매우 많은 분야에서 그랬던 것처럼, 정보가 풍부한 온라인 환경은 시의적절함이라는 영역에 새로운 차원을 더했다.
Years ago, learners were restricted to searching for information that was often available only in environments accessible by foot, car, bicycle, or public transportation.
몇 년 전만 해도 학습자는 도보, 자동차, 자전거 또는 대중교통으로 접근할 수 있는 환경에서만 보통 이용 가능한 정보를 검색하는 것으로 제한되어 있었다.
It took time to get to information repositories, let alone to find good information.
좋은 정보를 찾는 것은 말할 것도 없이, 정보 저장소에 접근하는 데도 시간이 걸렸다.
Today, learners can find information instantly through devices that we carry in our pockets, purses, and back-packs.
오늘날, 학습자는 주머니, 지갑, 배낭에 넣어서 가지고 다니는 기기를 통해 정보를 즉시 찾을 수 있다.
Then, information seeking involved painstakingly finding a few “good” resources among the limited (but vetted) possibilities that were physically accessible.
과거에는 정보 탐색이 물리적으로 접근할 수 있는 제한된(그러나 검증된) 가능성 중에서 소수의 ‘좋은’ 자료를 공들여 찾는 것과 관련되었다.
Now, it involves skimming through the limitless (often unvetted) information online that comes and goes at lightning speed.
현재 그것은 빛의 속도로 왔다가 사라지는, 온라인에서의 무한한(종종 검증되지 않은) 정보를 대충 읽는 것과 관련된다.
Given many students’ tendency to delay ― as well as to finish assignments in the least amount of time possible ― the dangers of limiting one’s information seeking to the are clear.
많은 학생의 미루는 경향, 또한 과제를 가능한 한 가장 짧은 시간 안에 끝내려는 경향을 고려할 때, 정보 탐색을 온라인 환경으로 제한하는 것의 위험성은 분명하다.
→ The transition from physical access to limited resources to instant online access has created an abundance of unverified information, which highlights the risks of exclusively relying on online sources for learning.
제한된 자원에 대한 물리적 접근에서 즉각적인 온라인 접근으로의 전환이 많은 검증되지 않은 정보를 만들어 냈으며, 이는 학습을 위해 온라인 자료에만 의존하는 것의 위험을 부각한다.
1 나쁜 경험의 영향이 더 강한 이유
From a psychological point of view, bad is stronger than good.
심리학적 관점에서, 나쁜 것이 좋은 것보다 더 강하다.
It takes four positive interactions to balance out a single negative one.
하나의 부정적인 것의 균형을 잡으려면 네 번의 긍정적인 상호 작용이 필요하다.
Bad memories resonate much more powerfully than good ones.
나쁜 기억은 좋은 기억보다 훨씬 더 강력하게 울려 퍼진다.
A bad experience from ten years ago might appear in your mind’s eye in sharp focus with strong, clear emotions attached to it.
10년 전의 나쁜 경험은 그것에 결부된 강하고 선명한 감정과 함께 날카로운 초점으로 마음의 눈에 나타날 수도 있다.
A happy memory from the same time period may have fuzzier edges and just an overall sense of pleasantness.
같은 기간의 행복한 기억은 끝이 더 흐릿하고 전반적인 기분 좋았던 느낌만 있을 수 있다.
This is known as negativity bias or the negativity effect.
이를 ‘부정성 편향’ 또는 ‘부정성 효과’라고 한다.
The human brain is organized to survive by avoiding negative experiences and emotions.
인간의 뇌는 부정적인 경험과 감정을 피하게 함으로써 생존하도록 조직되어 있다.
Our brains and emotional systems developed under evolutionary pressures to better keep us alive by remembering dangerous situations very clearly so we could avoid them in the future.
우리의 뇌와 감정 체계는 진화의 압박 속에, 우리가 향후에 위험을 피할 수 있도록 위험한 상황을 매우 명확하게 기억함으로써, 우리가 계속 더 잘 살아남게 하기 위해 발달했다.
In modern times, we are unlikely to die from getting split off from our tribe and becoming prey to a wild beast, but our brains still look for negativity in every situation.
현재 시대에는 우리가 부족에서 떨어져 나와 맹수의 먹이가 되어 죽을 가능성은 거의 없지만, 우리의 뇌는 여전히 모든 상황에서 부정적인 것을 찾는다.
→ Negativity bias or the negative effect explains how bad experiences and memories outweigh good ones, and how our brains and emotional systems developed this way for our survival.
부정성 편향 또는 부정성 효과는 나쁜 경험과 기억이 좋은 경험과 기억을 어떻게 능가하며 우리의 뇌와 감정 체계는 우리의 생존을 위해 어떻게 이런 식으로 발달했음을 설명한다.
2 결과에 대한 예측
In a classic study from 1975, Ellen Langer and Jane Roth trained 90 Stanford undergraduate students to play a coin-flip game.
1975년의 고전적인 연구에서 Ellen Langer와 Jane Roth는 Stanford 학부생 90명을 동전 던지기 게임을 하도록 훈련시켰다.
Students who guessed correctly early were much more likely to decide that they were correctly predicting the outcomes than students who guessed incorrectly early.
초반에 정확하게 추측한 학생들은 초반에 잘못 추측한 학생들보다 자신이 결과를 정확하게 예측하고 있다고 판단할 가능성이 훨씬 더 높았다.
That is, a sequence of wins followed by losses led the students to imagine they understood the task and needed to try to figure out what was going wrong, while a series of losses intermixed with wins led the students to think it was random.
즉, 연속적인 승리 후 패배가 이어진 것은 학생들로 하여금 자신이 과제를 이해했고 무엇이 잘못되고 있는지 파악하려 해야 한다고 생각하도록 만든 반면, 승리와 섞여 있는 일련의 패배는 학생들로 하여금 그것이 무작위라고 생각하도록 만들었다.
A sequence of four correct early guesses was enough to lead people to believe they could correctly guess the sequence “even for sophisticated subjects.”
초기에 연속으로 네 번의 정답을 맞히면 사람들로 하여금 ‘심지어 정교한 주제에 대해서도’ 순서를 정확하게 맞힐 수 있다고 믿게 만들기에 충분했다.
This is how the casinos hook people ― a quick series of wins leads you to think that you can beat the game, even though WWWWWLLLLL (where W means win and L means lose) is just as random as WLWLLLWWLW.
카지노가 사람들을 걸려들게 하는 방식이 바로 이런 것으로, WWWWWLLLLL(여기서 W는 승리를 의미하고 L은 패배를 의미함)이 WLWLLLWWLW와 마찬가지로 무작위임에도 불구하고 빠른 연속적 승리는 여러분으로 하여금 게임에서 이길 수 있다고 생각하게 만든다.
→ In the 1975 study where students played a coin-flip game, initial successes led the participants to consider the future results to be predictable, which can explain the strategy casinos use to attract people.
학생들이 동전 던지기 게임을 한 1975년의 연구에서, 초기의 성공은 참가자들로 하여금 미래의 결과가 예측 가능하다고 생각하도록 만들었으며, 이는 사람들을 끌어들이기 위해 카지노가 쓰는 전략을 설명할 수 있다.
3 유전성의 성질
Heritability is frequently misunderstood.
유전성은 자주 오해받는다.
For example, it is not a constant like the speed of light or gravity.
예를 들어, 유전성은 빛의 속도나 중력처럼 상수가 아니다.
It is a statistic that describes a particular population at a particular time with that population’s particular mix of genetic and environmental influences.
그것은 한 개체군에 대한 유전적 영향과 환경적 영향의 특정 조합으로 특정 시기의 특정 개체군을 설명하는 통계 자료이다.
A simpler way of expressing this is that it describes what is but does not predict what could be.
이를 더 간단하게 표현하는 방법은 그것이 있는 것을 설명하지만 있을 수 있는 것을 예측하지는 않는다는 것이다.
Another population, or the same population at a different time, could have a different mix of genetic and environmental influences.
다른 집단, 또는 다른 시기의 동일한 집단은 유전적 영향과 환경적 영향의 조합이 다를 수 있다.
Heritability will reflect these differences. For example, heritability of body weight is greater in wealthier countries such as the US than in poorer countries such as Albania and Nicaragua.
유전성은 이러한 차이를 반영하게 마련이다. 예를 들어, 체중의 유전성은 알바니아나 니카라과 같은 더 가난한 나라보다 미국과 같은 더 부유한 나라에서 더 크다.
Wealthier countries have greater access to fast-food outlets and highenergy snacks, and greater access to fattening food leads to higher heritability because it exposes genetic differences in people’s propensities to put on the pounds.
더 부유한 나라는 패스트푸드 전문 매장과 고에너지 간식에 대한 접근성이 더 높고, 살찌는 음식에 대한 접근성이 더 높은 것은 더 높은 유전성으로 이어지는데, 왜냐하면 그것이 사람들의 몸무게가 느는 성향에 대한 유전적 차이를 드러내기 때문이다.
→ Heritability is a description reflecting genetic and environmental factors that vary depending on the context.
유전성은 상황에 따라 변하는 유전적 및 환경적 요소를 반영하는 설명이다.